Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Minggu, 17 November 2013

JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER PBO [UTS PBO]

USE CASE DIAGRAM


SEQUENCE DIAGRAM




ACTIVITY DIAGRAM
    • Kasus 1


  • Kasus 2
  • Kasus 3
  • Kasus 4
  • Kasus 5
  • Kasus 6
CLASS DIAGRAM
  • Kasus 1
  • Kasus 2
  • Kasus 3
  • Kasus 4
  • Kasus 5
  • Kasus 6
LISTING PROGRAM JAVA 
  • Kasus 1
import java.io.*;
public class satu {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Selamat Datang di Java Programming");
    }
}
  • Kasus 2
import java.io.*;
public class dua {
        
    public static void main(String[] args) {
        final int p=5;
        final int l=7;
        int L;
        L=p*l;
        System.out.println("Luas persegi panjang adalah = "+L);
    }
}
  • Kasus 3
import java.io.*;
public class tiga {
        
    public static void main(String[] args) {
        double f;        
        f=5+4-6*7/3;
        System.out.println("Hasil dari perhitungan 5+4-6*7/3 adalah "+f);
    }
}
  • Kasus 4
import java.io.*;
public class empat {
    public static void main(String[] args) {
        int array[];
        array = new int[5];
        array[0] = 5;
        array[1] = 8;
        array[2] = 20;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            System.out.println("Array[" + i + "] = " + array[i]);
        }
    }
}
  • Kasus 5
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class lima {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int luas;
        System.out.print("Masukkan Panjang : ");
        Integer panjang = sc.nextInt();
        System.out.print("Masukkan Lebar : ");
        Integer lebar = sc.nextInt();
        luas = panjang * lebar;
        System.out.println("Luas Persegipanjang : " + luas);
    }
}
  • Kasus 6
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class enam {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("========== MENU ==========");
        System.out.println("1. Contoh Program If then");
        System.out.println("2. Contoh Program For");
        System.out.println("3. Contoh Program Do-While");
        System.out.print("Masukan Pilihan (1/2/3)=");
        Integer pilihan = sc.nextInt();
        switch (pilihan) {
            case 1:
                System.out.print("Masukan angka=");
                Integer angka = sc.nextInt();
                if (angka % 2 == 0) {
                    System.out.println("genap");
                } else {
                    System.out.println("ganjil");
                }
                break;
            case 2:
                System.out.print("Masukan jumlah perulangan=");
                Integer ulang = sc.nextInt();
                for (int i = 1; i <= ulang; i++) {
                    System.out.println(i);
                }
                break;
            case 3:
                int i = 1;
                System.out.print("Masukan jumlah perulangan=");
                Integer ulang2 = sc.nextInt();
                do {
                    System.out.println(i);
                    i++;
                } while (i <= ulang2);
                break;
        }
    }
}

Minggu, 10 November 2013

My First Java


// contoh program sederhana
public class salam
{
                public static void main(String[] args)
                {
                System.out.println(“Selamat datang di JAVA programming”);
                }
}

Aturan Dasar
·         Aturan Dasar dari penggunaan sintaks bahasa JAVA
·         AVA bersifat case-sensitive
·         Secara umum JAVA mengabaikan spasi kosong (karakter yang tidak muncul pada layar, mis kosong, tab, baris baru)
·         Brace { } adalah simbol pengelompokkan dalam JAVA yang menandai awal dan akhir bagian suatu program.
·         Setiap pernyataan JAVA diakhiri dengan simbol ;
·         Simbol // membuat sebuah baris komentar
                Simbol /* */ membatasi bagian awal dan akhir suatu komentar
·         JAVA memiliki beberapa kata yang dicadangkan dan tidak bisa digunakan dalam ekspresi biasa.
                Kata-kata tersebut disebut keyword.
·         Kelas pertama dalam sebuah program JAVA (disebut kelas pengendali) harus memiliki nama yang sama dengan file di mana ia disimpan.

Escape Sequence
\n Newline
\t Horizontal tab
\r Carriage return
\\ Backslash
\” Double quote mis:
                System.out.println(“\”Halo\””);

// menampilkan sebaris text dengan multiple statement
public class salam2 {
                public static void main(String[] args) {
                System.out.print(“Selamat datang”);
                System.out.println(“ di JAVA programming”);
                }
}

// menampilkan beberapa baris dengan sebaris statement
public class salam3 {
                public static void main(String[] args) {
                System.out.println(“Selamat datang\n di JAVA programming”);
}
}

Data Variabel
Data dapat berisi satu atau lebih item data (entity). Untuk setiap item data, penjelasannya diberikan berupa:
·         tipe data
·         nama yang unik untuk mengidentifikasikan data tersebut
·         nilai awal (optional)

Dalam JAVA, terdapat 2 kategori umum variabel
·         elementary (tipe data primitif)
·         numerik
·         teks
·         boolean
·         object variables (references)

DATA DEFINITION
<data_type> <variable> ;
    int x; int y ;
<data_type> <variable1> , <variable2> , … , <variable3>
    int x , y, z ;
<data_type> <variable> = <data_value>;
    int x = 10 ;

DATA ASSIGNMENT
<data_type> <variable> ;
<statement_statement_lain>
<variable> = <data_value> ;
    int x;
    :::::::::::::
    :::::::::::::
    x = 10 ;

CATATAN:
·         nama variabel harus dimulai dengan huruf (selanjutnya dapat berupa huruf atau angka)
·         nama variabel bersifat case sensitif
·         bukan reserved word
·         tidak ada spasi

Konversi Tipe Numerik
Untuk melakukan konversi tipe data secara ‘paksa’
dapat menggunakan casting
                double x = 2.14;
                int y = ( int ) x;
JAVA mengijinkan untuk melakukan assignment conversion
tanpa menggunakan casting (secara eksplisist)
byte ->short -> int -> long -> float -> double

Constant
·         final
                final int PANJANG_SEGIEMPAT = 30;
·         biasanya ditulis dengan huruf besar semua
public class contoh
{
                                public static void main (String[] args)
                                { final double CM_PER_INCH = 2.54;
                                double lebarKertas = 8.5;
                                double panjangKertas = 11;
                                System.out.println(“Ukuran kertas dalam cm : “
                                + lebarKertas * CM_PER_INCH + “ x “
                                + panjangKertas * CM_PER_INCH);
}
}



TERMINOLOGI



·         Sifat, karakteristik, kualitas, yang menjelaskan suatu benda.
·         Dalam OOA (Object Oriented Analysis), attribute adalah data mengenai keadaan/kondisi suatu
obyek (state information), dimana setiap obyek memiliki nilainya sendiri-sendiri.
·         Attribute menjelaskan nilai-nilai yang tersimpan dalam suatu obyek.
·         Sifat attribute lebih mudah berubah dibandingkan dengan problem domain.

NOTASI

Attribute
HOW
·         identifikasi attribute
·         perhatikan letak attribute
·         identifikasi instance connection
·         cek kasus-kasus khusus
·         menentukan/menetapkan attribute

Identifikasi Attribute
·         Apa yang perlu diketahui oleh sistem mengenai suatu obyek, hal-hal apa yang harus dilakukan oleh obyek.
·         Bagaimana suatu obyek dapat dijelaskan secara umum?
·         Bagaimana obyek tersebut dijelaskan dalam hubungannya dengan permasalahan dan tanggung jawab sistem?
·         Apa yang perlu diketahui dari obyek tersebut?
·         Informasi apa yang harus diingat?
·         Kondisi apa saja yang mungkin terjadi?
·         Cek hasil OOA dari sistem lain.
·         Atomic concept
·         single value
·         pengelompokan nilai-nilai yang berhubungan
·         Deferred to design
·         normalisasi
·         mekanisme identifikasi
·         recalculable attribute

Instance Connection
                Instance connections menunjukkan hubungan antar obyek.
·         Batas bawah  ->  = 0 (opsional)
                                                > 1 (harus ada)
·         Batas atas ->         = 1 (single)
                                                > 1 (multiple)

Cek instance connections yang
·           memiliki hubungan many to many
·           menghubungan antar obyek dalam sebuah class
·           lebih dari satu pada obyek/class yang sama
·           masih perlu ditambahkan

Letak Attribute
·         Obyek apa yang dijelaskan oleh suatu attribute ?
·         Dalam struktur inheritance, attribute selalu terletak pada class-&-object teratas.


Kasus Khusus
·         Attribute dengan nilai kosong (not applicable)
·         Class-&-Object yang hanya memiliki 1 buah attribute
·         Attribute untuk nilai yang berulang

Menetapkan Attribute
·         Gunakan kosa kata standard
·         Gunakan nama yang mudah dibaca
·         Jangan memakai nilai attribute